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微软:过去一年Xbox云游戏每小时使用量增长了18倍

  • 2022-08-14     发布人:fanjie3000     阅读:

领导干部Xbox云游戏工作的Kevin LaChapelle和Catherine Gluckstein回顾了过去一年该项目的成效。她们强调,一年里Xbox Cloud Gaming的一小时需求量增加了1800%。

外国媒体觉得,这一考试成绩在很大程度上得益于大火的《堡垒之夜》,该游戏如今永久免费,乃至不用根据xbox.com/play定阅Xbox Game Pass Ultimate。战略伙伴关系使Epic Games可以绕开Google Play和苹果商城的禁令条文,进而无须依据店铺现行政策减少游戏内购软件。

尽管微软公司将来游戏业务流程依然着眼于主机平台上,但智能化平板和手机计算机普及化产生的红利也不容忽视,根据移动应用平台的云游戏服务项目正在成为微软公司新的增长点。Xbox Cloud Gaming能将游戏从虚拟服务器流式传输到手机端(根据Xbox.com/play),乃至是带有游戏中心的最新款三星电视。

在最近一次的投资者会议电话上,微软公司计划在未来一年内将云游戏的服务器容量翻番。除此之外,微软公司还表示会在未来发布大量游戏玩家规定功能的及其大量类似《堡垒之夜》的免费游戏,并强调了其扩大英国和克罗地亚市场计划。

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