来源:直播吧
在最近的一期播客中,CDPR的联合创始人Marcin Iwiński和首席执行官Adam Badowski毫无保留地坦言了公司游戏制作过程中所遭遇的“艰辛挑战”。Iwiński并不犹豫地指出,圈子里的人早就明白一个道理:玩好自己的游戏,别轻易尝试跳出舒适区。他似乎在说,“你们知道吗?我们并不是全能的,有些事我们做得真的不怎么样。”
他归纳出一个显而易见却常被忽视的真理——术业有专攻。自CDPR成立以来,他们就发现,跳出自己的专业领域绝对不是明智之举,尤其是在其他领域如同吞下火焰的石头,等着自己去消化。Iwiński显然是吐槽自己曾经的尝试,听起来就像是跟朋友说,“我们确实试过做其他类型的游戏,但结果就像做菜时放盐放多了,完全毫无味道。”当诱惑无处不在时,他们清楚自己是否应该分心,最终只能无奈选择“回到最初的征途”。
Badowski补充道:“我们的目标一直很明确——3A级RPG开放世界叙事游戏。”听上去像是一种无奈的自我安慰,状似玩笑,却道出潜藏的苦涩。他表示现如今各类游戏层出不穷,玩法水平不断提高,初接触新游戏的兴奋感宛如吸食毒品,但从长期来看,回归本源才是出路。看来,他们真的不想在“短期快乐”上丢掉大把的金子。
这番言论,不禁让人想起了那些看似美好的尝试,最终不过是为自己挖出的一个更大的坑。或许在游戏行业的复杂生态中,专心致志是远比“求新求变”来得明智之举。总之,最后希望CDPR能够坚定自己的方向,别再在分心欲望中翻车。
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